当前位置:首页 → 资讯 → 全球LOL战队都在Ban新英雄,设计师又惹祸?
2025年后,英雄联盟各大赛区都陆续开赛。LPL赛区和LCK赛区因为全局BP赛制的引入,每天的比赛都会出现大量的英雄选择,这不仅是对选手英雄池的考验,同时也提升了比赛的观赏性。
不同赛区拥有自己的比赛风格,对英雄选择方面也各有差异。然而自S15赛季开赛以来,LPL、LCK和LEC赛区对一个打野英雄的偏好性极为统一。所有队伍对蝎子斯卡纳投入了足够的重视,几乎达到了非Ban必选的地步。
蝎子斯卡纳在职业赛场和路人局拥有极大反差。根据外媒统计数据,S15赛季开赛以来,蝎子在 LEC、LPL、LCK三个联赛只要选就赢。总共赢了4场,但被Ban了69场,BP率高达95%。
蝎子之所以被职业队伍重视,其本身的强度很高。即便经历多次削弱,但在当前版本,很难找到像蝎子这样刷野效率高、前中期发力后期也不弱、Gank难度低、团战表现出色的全能型打野。
先机机制的引入是最重要的。这个机制鼓励职业队伍在前期发生碰撞,控制地图资源,使得各队伍选角更偏向打架。蝎子的优势正好能够覆盖Gank、空资源和前期打架的需求。
在韩服翡翠段位以上,蝎子是T2级别的英雄。但在大师段位上,是排名最靠前的T1级选角。这与先机机制有关,高段位玩家更注重运营。而在中低分段,打野还没刷完第一个Buff,线上就已经爆发人头,对地图资源的取舍也不清楚。
职业赛场和路人局的比赛差异越来越大,先机机制和厄塔汗的刷新机制,对职业哥来说是特供。渴血厄塔汗在路人局基本不会出现。
在BP层面,奎桑提就是能够放出来的蝎子——对方选出来胜率高,但自家又不想负担这样一个Ban位。
如何平衡路人局和职业比赛的对局强度,是摆在拳头设计师面前的一大问题。对于目前的游戏版本,大家有什么想说的呢?