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《命运方舟》国服周年庆活动超出玩家预期
上周,《命运方舟》国服周年庆直播得到玩家们的一致好评。通过一系列举措,让新加入的小白也能玩得爽,玩得开心。除了对海量的福利之外,游戏对机制、玩法的一系列改动更是顺应了社区的诉求,准确地命中了玩家体验的痛点。这篇文章将详细介绍这些改动。
弱化日常玩法的时效性,提升玩法与奖励的灵活性
传统的MMORPG中,将各种资源散布到日常任务中来吸引玩家上线,保持活跃度,但同时,这种设计又会无形中成为一条拴住玩家时间的无形锁链,为了拿到奖励,玩家就必须得每天上线,以保证自己的进度不会落后于大部队。《命运方舟》选择弱化这些日常玩法的时效性,以“混沌地牢”为例,作为游戏产出资源最高效也是最核心的玩法,其获取奖励的方式由原来的每日游玩获取变成了里程碑式的额外奖励,新版本到来后,原来需要打满一周的的混沌地牢奖励如今只需三天就能做完。这不仅给玩家们减了负,同时也提升了玩法与奖励的灵活性,可谓是一举两得。
金币产出改动,减少“打金”行为对游戏经济的影响
利用小号批量刷钱“打金”的gzs或搬砖党一直以来都是影响MMO游戏经济结构与货币稳定的重要因素,但单纯的封号治标不治本,若是对高收益副本或玩法“一刀切”又会对真正需要提升的玩家造成误伤。因此,决定在周年庆版本上线“远征队金币系统”,将副本里产出的金币按一定比例划分为绑定金与流通金,绑定金仅能进行同一账号下所有角色的强化,而流通金的作用则和之前的金币一样,可用来进行像是首饰、宝石等道具的玩家间交易。这个改动让批量搞小号而不去提升的gzs和搬砖党的刷钱效率大大降低,而对于萌新来说,低等级副本绑定金占比高对提升没有影响,通过数值的调控,萌新还是能拿到非绑定金,不用担心买不起首饰、宝石之类的玩家间交易品。
针对新手玩家的改动,提供更低的门槛,更多的帮助
老玩家与新玩家之间的差距,长期以来一直是困扰游戏的一个棘手问题。长时间地投入