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博德在线峰值9万,外媒称不做服务制也能成功

来源:小米儿Sunny 更新:2024-07-25

《博德之门3》:成功证明游戏不一定需要做成服务制

《博德之门3》发售将近一年后热度依然火爆。根据SteamDB数据,该作的Steam在线玩家峰值仍在9万人上下。外媒VideoGamer认为,《博德之门3》的成功证明了并非所有游戏都需要做成服务制。

VideoGamer指出,《博德之门3》获奖无数,M站均分高达96,玩家更喜欢制作精良、引入入胜的游戏,而不是“可能运营两年就无人问津”的热门在线服务游戏。游戏玩家数量有限,每个玩家的游戏时间也是有限的。如果你想保持领先、保持竞争力或收集每次更新后的新角色或新物品,你可能要像上班一样玩这些在线服务游戏。但如果我只想花一个小时玩游戏,那么快速通关《生化危机2》要比尝试弄清楚《第一后裔》补丁中的新内容要容易得多,我想很多玩家都有同样的感受。

虽然它们可能是个例,但《博德之门3》和《赛博朋克2077》等游戏表明,玩家仍然喜欢并希望获得令人难以置信的单人游戏体验。虽然它们可能没有在Steam排行榜上占据主导地位。

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