当前位置:首页 → 资讯 → 五年时间完成进化的国产二次元美少女类魂
国产魂like游戏《机兵》的Demo让我有了“士别三日当刮目相待”的感觉。游戏采用了魂like游戏的原教旨主义路线,包括关卡路线的布置和敌人之间一招一式的动作交互。本次试玩demo包含了游戏正式版本第一关40%的内容,地图探索并不复杂,岔路和主线的分界非常明显,关卡由紧密的管道连接串通,探索过程中也会遇到峰回路转的垂直路径,颇有老黑魂的遗风。游戏取消了精力值,不再以精力限制来作为玩家与敌人搏斗的战斗资源互换。而是以一个同步率系统取而代之。同步率的高低会影响角色的基础攻击力。击中敌人增加同步率,被敌人击中则会减少同步率,同步率归零时角色会陷入虚弱状态。角色要发动技能或者也要消耗同步率。同步率对战斗思路的提升,武器切换、左右手技能配合,使得本作战斗系统的全貌是值得玩家期待的。但目前Demo的表现看来,恐怕战斗本身还有值得提高的点。首先是基础战斗动作的单调,动作缺乏变化,动作派生攻击的缺乏、以及招式衔接中的生硬感,让战斗体验显然不那么流畅,这点不论敌我皆是如此。尤其是在面对BOSS战时,这种感觉则加倍的突显。但好在,目前Demo中出现的问题,都非触及游戏内核的难解之症,在经过调校后,显然也能更进一步。而Demo中没有展现的,宣传片里出现的那些更大,看起来更爽的废土大型场景和大型BOSS战,则更值得期待。年轻的Sense Games能否迈出属于自己的那一步,机兵能交出怎样的最终答卷,就Demo而言,我愿意将信任给予他们。