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五年时间打造的国产二次元美少女类魂游戏,成功进化

来源:小米儿Sunny 更新:2024-07-27

国产魂like游戏《机兵》的试玩体验,让我想起了当年打《嗜血代码》里的白血教堂时的阴影。《机兵》采用了魂+二次元渲染风格的组合,地图探索和角色动作都有着old school的质感。游戏取消了精力值,而是以同步率系统取而代之,这有些像《卧龙:苍天陨落》中的气势值,鼓励玩家积极进攻获取资源。同步率的高低会影响角色的基础攻击力,同时角色要发动技能或者也要消耗同步率。战斗系统的全貌是值得玩家期待的,但目前Demo的表现看来,恐怕战斗本身还有值得提高的点。首先是基础战斗动作的单调,动作缺乏变化,动作派生攻击的缺乏、以及招式衔接中的生硬感。尤其是在面对BOSS战时,这种感觉则加倍的突显。不过好在,目前Demo中出现的问题,都非触及游戏内核的难解之症,在经过调校后,显然也能更进一步。而Demo中没有展现的,宣传片里出现的那些更大,看起来更爽的废土大型场景和大型BOSS战,则更值得期待。年轻的Sense Games能否迈出属于自己的那一步,机兵能交出怎样的最终答卷,就Demo而言,我愿意将信任给予他们。

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