当前位置:首页 → 资讯 → 《GTA》曾不被看好:被称作“最不可能成功的作品”
今日(11月28日)是《GTA》系列产品上线的25周年日,这一成功游戏系列备受全世界玩家的热忱。但是,这一日后红遍全球的游戏系列初创期时曾一度不被看好,被游戏制做组员称之为“最很有可能成功作品”
近日,DMA Design个人工作室(R星其前身)的制片人“Colin Macdonald”接受采访时表示,那时候个人工作室正下手开发7个作品,“在开发中后期,有一个非正规的员工调查,在其中开发职工一致认为,作品里面最不太可能成功便是《GTA》。”
他指出“这是因为,在开发环节中游戏方向并不具体。呈现出来的作品也有非常大的难题,乃至玩个超出数分钟游戏便会奔溃,因此制做团队对它们毫无疑问并没有太多的自信心。”
他就表露,最开始团队要把《GTA》定制的较为玄幻修真,玩家能够像个霸王龙一样摧毁城市。但是后来团队中有些人明确提出了一个“好点子”:或许玩家要比霸王龙更喜欢开车。因此《GTA》才定下了主旋律,渐渐地变成今日的模样。