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玩家也是策划:逆水寒策划应该听取玩家建议

来源:小米儿Sunny 更新:2024-08-31

《逆水寒》手游:策划就应该听玩家的!

过去,很多游戏都采用“教玩家玩游戏”的方式,砍掉玩家喜欢的内容和玩法,甚至强制氪金,导致玩家不满。这些游戏最终也都失败了。但是,近年来出现了一些游戏开始重视听取玩家的意见。例如,《逆水寒》手游,主打“策划就应该听玩家的!”的口号。自上线以来,游戏一直与玩家保持着密切互动。最近的大版本更新中,游戏新增了许多新内容,例如2.0赛年首个流派试炼【白帝飞霜】、水陆双场景地图【无朽冰川】、自捏江湖友人玩法,柳沧海的全新主线剧情,以及全新的竞技玩法【巅峰赛】等等。当然,即使是最完美的更新也会有不足,玩家们也积极地表达自己的意见,例如情缘系统相关的问题,表示会优化。另外,有玩家觉得新增的情缘任务太复杂,表示后续会取消刷新次数限制,让玩家可以根据自己的喜好选择日常任务。

最近超火的【自捏江湖友人】玩法中,未来也会新增更多功能。例如,给门客弄个隐藏发饰,支持友人身份信息重新编辑、重新拍立绘,可以和门客一起翻拍动画以及会新增【中老年】这一年龄选项等等各种功能,总之就是要让大家的友人更加多元,满足各位的个性化需求。友人系统3天之内就创造了超过500万的“战绩”,可见大家非常喜欢这个新功能!

这种“听劝”的态度,让玩家们看到了《逆水寒》手游的真诚,也让游戏变得更加有趣。从的反馈来看,他们并不满足于简单的“听劝”,而是希望将“听劝”融入到游戏开发的每一个环节,甚至让玩家参与到游戏的创造中来!只有倾听玩家的声音,才能创造出真正让玩家喜爱的游戏!希望更多游戏也可以学习下《逆水寒》手游这份真诚的态度!

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