当前位置:首页 → 资讯 → 星战:亡命之徒游戏设计目标是忠于原三部曲。
《星球大战:亡命之徒》的首席概念艺术家 Samuel De Vos 和副艺术总监 Marthe Jonkers 在接受 GamesRadar+ 采访时强调,对于开发商 Massive Entertainment 的团队,保证游戏忠于原作电影三部曲的外观和感觉至关重要。De Vos 表示:“《星球大战》是全球最成熟的 IP 之一,因此为这个宇宙创造真实的补充需要特别小心。我们研究了乔治·卢卡斯和 Ralph McQuarrie 的灵感来源以确保我们的想法基础来自相似的地方。”
De Vos 进一步指出,《亡命之徒》属于原作三部曲的时间线中,有“很多 60 年代和 70 年代的设计”,在飞船中可以看到这一点。Jonkers 补充道:“忠于原作三部曲非常重要。我们希望您能够在玩《亡命之徒》时仿佛置身于电影中并且身临其境。”
“我们打印了 Ralph McQuarrie 的设计并将它们放大挂在办公室各处,这样我们总被这些设计包围着。从艺术角度来看,McQuarrie 有很多令人惊讶的想法,但这些想法不一定出现在了电影中,因此我们在设计《亡命之徒》时也尝试采用相似的方法。”
但一些玩家指出,游戏的艺术设计可能过于注重忠实于原作,导致游戏体验不佳。游戏目前在 Metacritic 上的媒体综合评分为 76 分(满分 100 分),但用户评分仅为 4.8 分(满分 10 分)。