当前位置:首页 → 资讯 → 《星战亡命徒打.5分》游戏评测:重复性高且局限性较大
近日,Reddit网友theonetowalkinthesun分享了对《星球大战:亡命之徒》的体验与感想,打出5.5分的评价。他对游戏初期充满期待,但随着游戏进展,热情逐渐消退,对游戏的重复性和局限性感到失望。在探索了Toshara的开放世界和阵营系统后,他感到乐趣依然充足,尤其是Mirogana城市的设计和阵营总部的变化让他印象深刻。然而,他逐渐意识到游戏在互动性和自由度上的局限。例如,玩家在开放世界中无法自由攀爬,城市中的NPC也几乎没有任何反应。随着游戏的深入,theonetowalkinthesun对Kijimi、Akiva和Tattooine等星球的评价也趋于负面。他提到这些星球的地形单一、设计乏味,游戏的枪战和潜行系统开始变得让人厌倦,尤其是在Tattooine的漫长沙漠中,他感到失望尤甚。此外,他还指出游戏的任务设计缺乏创新,大多数任务只是重复的“偷取货物”或“打断武器交易”等常规操作。在游戏的后期阶段,theonetowalkinthesun对故事和角色的表现尤为不满,称主角的机器人伴侣ND5“毫无个性”,而反派也缺乏威胁感。他为这款游戏打出了5.5分,并表示:“我不后悔玩了这款游戏,确实有过一些乐趣,但随着时间推移,那份乐趣渐渐消退,到最后我非常想放下它。”