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少女前线:妮姬形态,如何获得?

来源:小米儿Sunny 更新:2024-09-17

《少女前线2:追放》上线了名为“强袭演绎”的新活动玩法,该玩法师承妮姬胜利女神。妮姬这套战斗系统搭建一个敌人袭来的紧张战斗情景,同时把蹲伏在掩体里的妮姬们战斗的曼妙身姿进行重点刻画。该活动玩法借鉴这套玩法,从宏观角度上还是对的。似乎还真没什么大问题。从目前流出的影像资料来看,凭借着超级能打的游戏建模与渲染技术,少前2的“妮姬模式”复刻的也做到了妮姬那种秀色可餐拉满的架势。少前2自公测以来,也是饱受各种巨大争议之中。从被初步质疑文案中掺杂私货,刻意恶心玩家。再到上升到整个游戏的内容都可能存在立场问题了,再到因为游戏被解包,立场问题被彻底实锤。要想给自己的项目在没有明显短板的基础上,打造出一块这样极具特色,又明显优异于同行的“长板”,是多么的令人梦寐以求。然而散爆在少前2身上,终于通过N年的努力,实现了这个长板时。要想挽救一切并谢罪,接下来要准备巨量的有诚意的更新已经是必须的了。但这个罪究竟能不能谢成可说不定。重要的还是这个壳里要承载一些什么。首先一定要包含认错道歉的诚意。然后就是在游戏内容里,一定程度上需要你直面自己的问题,自己犯的错。如果说公开挨打立正站稳,全面无保留的、无尊严的诚意道歉,有可能不仅没有效果,还可能会继续激化舆情。那起码要做到,在你该作的游戏内容里。表达出深刻鲜明又不逃避的态度。这个就不仅很考验真诚和诚意了,更考验才华和技术了。弄不好还会被怀疑是小聪明而弄巧成拙。以上也只是简单聊聊,从现在的情况下,来感觉少前2要想力挽狂澜的难度,可能要远高于目前所知的任何同类游戏圈事件,需要做的内容量堪比在这款游戏里重新再做一款甚至多款游戏的程度。还仅仅只是聊工作量的问题。其他要花的细节心思可能数不胜数。关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

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