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揭秘历史游戏的幕后故事:我们的改革期待

来源:小米儿Sunny 更新:2024-09-25

ARA:不为人知的历史 主创访谈

我们期望变革海星罐头2024-09-24

作者:海星罐头原创投稿

策略大年 2024确实是4X战略的大年:我们不仅展望了“文明”系列的第七代续作,也评鉴了《Millennia》那样的革新之作。而更令人惊喜的是,依托于诸多4X策略前辈们奠定的地基,又一款吹响变革之风的策略游戏佳作,也将登上历史舞台——我说的就是《ARA:不为人知的历史》。

首席视角设计师Gabriela Leskur与产品监督Satch Puri

《ARA:不为人知的历史》是一个全新的IP,哪怕对我们这些已经有过数部作品的工作室而言,也是一次令人兴奋的挑战——因为,我们正在突破策略游戏这一类型的界限。

游戏内有一项重大创新是“即时回合制结构”,它通过极大减少“回合等待时间”来保持玩家们的互动。

在《ARA:不为人知的历史》中,我们希望玩家能够在每次游戏中打造独属于自己的故事。

游戏内那如同鲜活世界一般的细节,是我们最骄傲的。

在《ARA:不为人知的历史》中,地区和地带是由山脉和河流等自然特征定义的区域有机塑造而成的。

在《ARA:不为人知的历史》里,专家是探索新区域的侦察兵、开拓新城市的定居者。

贸易玩法在《ARA:不为人知的历史》中维持着国家层面的尺度。

《ARA:不为人知的历史》中的战斗玩法,很好地展示了“即时回合制结构”的优秀性。

“伟绩”是跨越不同文化历史的建筑奇迹,你可以在《阿拉:不为人知的历史》中为你的国家建造它们。

我们意识到MOD是PC游戏的重要组成部分之一。

《ARA:不为人知的历史》支持多人游戏模式,每场游戏最多可容纳36名玩家。

我们为所有游戏内文本和旁白,都提供了简体中文和繁体中文翻译。

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