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《暖暖》TGS试玩:换装的可能性
去年,“暖暖”系列公布了系列新作《暖暖》。从各种意义上来说,《暖暖》都是个让你摸不着头脑的作品。你很难想象“换装”与“开放世界”这两个元素该如何结合,也可能对“塞尔达传说”系列开发成员在“换装”游戏中能起到什么样的作用,而感到好奇。
带着这些疑问,“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间,受叠纸游戏的邀请,我们参加了一场《暖暖》的线下试玩会,对本作目前的内容与玩法建立了一个初步的认知。
值得一提的是,本次试玩的场所并不在“东京电玩展2024”的《暖暖》展台,而是位于会场外的一个独立展厅内,并且试玩内容也与展台提供的有所区分。相比于其他试玩活动,《暖暖》所给予我们的试玩时间相当充裕,总计达到了一个半小时,这也让我们能够体验到的内容更加丰富。
“高规格”与“精致”,绝对是上手本作后所建立的第一印象。《暖暖》的制作基于虚幻引擎5,无论是建模的精度还是光线的效果,都极为惊艳。但就我个人而言,本作视觉上最为独到的地方,还是在于美术的风格呈现上。
...(以下省略)...开放世界玩法从来都没有什么定数,我们熟悉的模式也总在不断发生变动。至少现在我觉得,所谓“服装驱动型开放世界”,显然不是“拍脑门”的决定,还真有些搞头——毕竟,人们对“美”的追求,是不会停止的。