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《妖精的尾巴2》试玩报告:值得期待的战斗玩法大更新
《妖精的尾巴》是由Gust工作室制作,发售于2020年的同名漫改游戏。由于原著红极一时,游戏本身在漫改市场收获了相当不错的成绩。这让工作室决定在2024年继续推出游戏的续作,承接原著中还未被展现的完整剧情。 感谢光荣特库摩的邀请,我们提前游玩了游戏的部分流程,以供分享。
相较于玩法、流程、机制都较为朴素的前代作品,《妖精的尾巴2》进行了相当全面迭代。尽管我只体验了游戏Demo的前几章流程,但其内容的丰富度已然全面超越了前代,在可玩性上有着显著的提高。
这份可玩性,主要体现在战斗系统的大更新——游戏在保留回合制的前提下,令玩法更接近即时动作游戏,你可以简单将它概括成有着回合制要素的即时制游戏。
以图中为例,回合制的回合概念仅体现在各个角色本身,指令轮盘之中的圈即代表当回合的冷却,完整转完一圈就代表着进入当前视角的角色回合。当玩家使用完全部行动次数后,视角角色的回合便会重新进入转圈冷却。
有趣的是,当玩家等级远超敌人时,场景内的场景攻击甚至可以秒杀敌人,连战斗场景都不进入,而战利品则照常收取。 这些细节的存在都让游戏的探索趣味性大增,流程也更加丝滑。
从这些细节也可以看出,《妖精的尾巴2》总结了前作的经验,机制上还部分参考了《妖精的尾巴:地下迷城》,这让游戏的玩法堪称历代最佳。 如果前作体验都算是尚可,那么这一代作品则只会更加有趣,能将原著的最后一篇故事讲完,也算有始有终。当然,能有“百年任务”篇就更好了。